Du browst als Gast
← Zurück zur Kategorie
Seastalker
S
SEASTALKER(Infocom)
Während du still an der Werkbank in deinem Forschungslabor sitzt, wirst du durch den Klang des Videophone-Weckers in Aktion versetzt. Du solltest schnell handeln, denn dein Kumpel Tip Randall macht einen Höllenlärm. Das Erste ist, das Videophone einzuschalten. Sobald du das tust, erkennst du jedoch, dass das Bild unscharf ist. Das lässt sich leicht korrigieren; stelle das Videophone einfach ein. Da ist Commander Zoe Bly, die besorgt aussieht und dir von einem dringlichen Problem im Unterwasser-Aquadome erzählt. Du solltest besser das Mikrofon aufnehmen und dann einschalten.
Nachdem du Bly nach dem Problem gefragt hast, befrage sie nach dem Monster, das sie gesehen hat. Bly klingt immer verzweifelter, also verabschiede dich von ihr. Plötzlich jedoch ist etwas mit dem Videophone nicht in Ordnung, und deine Punktzahl sinkt um 3 Punkte!
Jetzt ist es Zeit, zum Computestor zu gehen, um einen Hinweis zu erhalten. Schalte zuerst das Mikrofon aus und lege es auf die Werkbank. Begib dich dann zum Computestor und schalte ihn ein. Da die Maschine nun bereit für Fragen ist, frag sie nach dem Videophone. Hmmmm... das Problem könnte eines von vielen sein, aber du vermutest, dass etwas mit dem Schaltkasten nicht stimmt. Der Kasten ist gleich den Flur hinunter, also geh zum Kasten und untersuche ihn. Na also, offenbar ist der Sicherungsautomat offen. Indem du den Sicherungsautomat reparierst, gewinnst du deine 3 Punkte zurück. Allerdings beginnst du dich zu fragen, ob hier im Labor Verrat im Spiel ist. Es ist Zeit, mit deiner Assistentin Sharon Kemp zu sprechen.
Geh ins Büro und konfrontiere Sharon mit deinen Verdachtsmomenten. Ihre Antworten sind ausweichend, und sie wirkt sehr nervös. Da die Zeit knapp wird, entscheidest du dich, Sharon zu verlassen und dich zu deinem U-Boot, der "Scimitar", aufzumachen. Da dir klar ist, dass das U-Boot nicht startet, es sei denn, du hast die atomare Katalysator-Kapsel, untersuchst du zuerst die Arbeitsplatte. Da ist die Kapsel, also nimmst du sie und gehst zur Scimitar.
Einmal im Pilotensitz mit Tip in der Nähe, entscheidest du dich, das U-Boot auf Probleme zu überprüfen. Das Drücken der Testtaste zeigt ein positives Ergebnis, aber du bist dennoch besorgt. Du musst die Zugangsklappe öffnen, um in den Kriechraum des U-Boots zu gelangen, aber du hast kein Werkzeug. Vielleicht hat Tip so etwas? Tip kommt der Sache nach und reicht dir ein Universal-Werkzeug. Öffne die Zugangsklappe und krauche vorsichtig in den Raum. Eine Überprüfung des Spannungsreglers zeigt, dass dieser beschädigt ist. Verwende das Werkzeug, um den Regler zu reparieren. Nun ist alles in Ordnung, und du wirst keine Probleme haben, mit voller Geschwindigkeit zum Aquadome zu fahren.
Du bist bereit loszufahren, also krauche aus dem Raum heraus, schließe die Zugangsklappe, schließe die Luke des U-Boots und lege die Katalysator-Kapsel in den Reaktor. Nachdem du den Reaktor geschlossen hast, musst du ihn einschalten und das Docking-Tank mit Seewasser füllen. Sobald der Tank gefüllt ist, schalte den Motor ein, öffne das Tanktor und öffne dann den Schubregler. Schiebe den Joystick nach Osten, und los geht's!
Die Oberfläche der Frobton-Bucht ist nicht der sicherste Ort, also musst du als Erstes deine Tiefe auf 5 Meter einstellen und den Schubregler auf langsam stellen. Du wirst gelegentlich das Sonar überprüfen wollen, um sicherzustellen, dass du nicht auf Hindernisse zusteuert. Deine Bewegungsabfolge muss präzise sein, um Zerstörung zu vermeiden.
Ein schneller Weg, zur Seewandöffnung zu gelangen, ist folgende Abfolge: Nordost, dann dreimal Nord, dann wieder Nordost, dann warten. Die Alarmglocken mögen läuten, aber du weichst sicher einem untergetauchten Hindernis aus. Dann wird plötzlich ein sich näherndes Schiff vom Sonar erfasst. Du musst aufhören zu warten und deine Tiefe auf 15 Meter stellen, um unter dem Schiff hindurchzutauchen. Warte erneut, und du tuckst direkt durch die Seewandöffnung in den Ozean.
Speichere das Spiel unbedingt hier, da du die Frobton-Bucht nicht noch einmal durchqueren willst! Du kannst nun den Autopiloten einschalten, da das U-Boot direkt zum Aquadome steuert. Da du den Spannungsregler repariert hast, kannst du den Schubregler auf schnell stellen, ohne Überhitzung zu riskieren. Warte nun, während du immer tiefer tauchst. Um einen riesigen Wal zu untersuchen, richte deinen Suchscheinwerfer nach Steuerbord. Die Reise wird noch etwas dauern, also könntest du Tip nach der Zeitschrift fragen, die er liest. Eine genauere Betrachtung eines bestimmten Artikels in der Zeitschrift offenbart, dass Dr. Jerome Thorpe (ein Mitarbeiter des Aquadome) erfolgreich mutierte Meereswesen erschaffen hat. Darüber hinaus kündigt Thorpe im Artikel an, dass er deine Laborassistentin Sharon Kemp heiraten will! Du beginnst zu verstehen, wer hinter dem Angriff auf das Aquadome steckt, und bist noch ungeduldiger anzukommen.
Warte noch eine Weile, und dann, als du dich der Struktur näherst, klingelt dein Sonarphone. Es ist Commander Bly, die dich bittet, bei deiner Ankunft unter vier Augen mit ihr zu sprechen. Du wartest noch ein paar Züge, und das U-Boot kommt im Docking-Tank zum Stillstand. Öffne den Schubregler, um in die Wiege zu gleiten. Du wartest, während das Wasser im Tank abläuft, und speicherst das Spiel erneut.
Bevor du die Luke öffnest und das U-Boot verlässt, nimmst du die Notfall-Sauerstoffausrüstung mit... nur für alle Fälle. Verlasse die Scimitar und geh direkt zum Empfangsbereich des Aquadome, wo Bly und ihre Crew auf dich warten. Begrüße sie und wirf einen kurzen Blick um dich. Deine Erkundungen werden durch die plötzliche Erkenntnis unterbrochen, dass etwas mit der Luftversorgung nicht stimmt. Verwende schnell die Sauerstoffausrüstung, die du so klugerweise mitgenommen hast, und geh zum Dome Center. Commander Bly und mehrere Besatzungsmitglieder schnappen nach Luft, also bleibt wenig Zeit. Verwende das Universal-Werkzeug, um die Zugangstür zur Luftversorgungsanlage zu öffnen. Da du sofort bemerkst, dass etwas aus einem wichtigen Zylinder geschraubt wurde, nimmst du das Objekt auf. Es ist ein Elektrolyt-Relais. Setze das Relais in den Zylinder ein und schließe die Zugangstür. Deine Bemühungen sind erfolgreich, und die Luftversorgung funktioniert nun ordnungsgemäß.
Als du zum Empfangsbereich zurückkehrst, beobachtest du Doc Horvak mit Blys Sauerstoffausrüstung. Du bist misstrauisch, also gehst du mit,