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ULTIMA III
STRATEGIE
Lord British's "Ultima III: Exodus" ist der dritte und ambitionierteste Teil einer herausragenden Fantasy-Rollenspielreihe. Jedes Element dieses Spiels, von der Dokumentation bis zur Computergrafik, ist eine logische, doch verbesserte Erweiterung der beiden früheren Kapitel der "Ultima"-Saga. In "Exodus" gibt es jedoch eine grundlegende neue Wendung: Nicht mehr muss ein einzelner Charakter allein das Böse im Land bekämpfen; eine Gruppe von bis zu vier Spielern kann sich dem Quest anschließen. Die Strategietipps in dieser Datei sollten Ihrer Gruppe bei ihrem gefährlichen Abenteuer helfen.
I. EINE GRUPPE ERSTELLEN
Beginnen Sie mit einem gründlichen Studium der vier Begleithefte des Spiels: The Book of Play, the Ancient Liturgy of Truth, the Book of Amber Runes und die Player Reference Card. Sie müssen dann eine Gruppe bilden, indem Sie Rasse und Beruf festlegen und 50 Punkte auf vier Attribute verteilen. Jeder Beruf hat unterschiedliche wertvolle Eigenschaften, und ein Teil der Flexibilität dieses Spiels besteht darin, verschiedene Kombinationen auszuprobieren.
Vielleicht ist die beste anfängliche Gruppe ein Elf thief, ein Dwarf fighter, ein Bobbit cleric und ein Fuzzy wizard. Ein Dwarf oder Bobbit paladin oder ein Human ranger können problemlos den Dwarf fighter ersetzen. Es ist sicherlich wünschenswert, sowohl einen Cleric als auch einen Wizard in Ihre Gruppe aufzunehmen, da nur sie die Fähigkeit haben, fortgeschrittene spell-casting-Powers zu entwickeln.
In Kampfsituationen agiert jedes Gruppenmitglied der Reihe nach. Daher ist es wichtig, die Charaktere so zu positionieren, dass ihre besonderen Fähigkeiten optimal genutzt werden. Im Allgemeinen sollten Charaktere mit mehr weapon/armour-Optionen an erster und zweiter Stelle stehen; die spell casters sollten in der nächsten Reihe sein. Ich hatte sehr gute Erfahrungen mit "Snatch" (Elf thief) und "Devo" (Dwarf fighter) vorne, sowie "Wanda" (Fuzzy wizard) und "Clarissa" (Bobbit cleric) hinten. Da Kämpfe anfangs zu schnell und verwirrend erscheinen können, kann es Ihnen helfen, Ihren Charakteren mnemonische Namen zu geben.
II. AUF DER REISE
Ihre kleine Gruppe beginnt ihr Abenteuer in der Nähe von Schloss und Stadt von Lord British auf den grasbewachsenen Ebenen des Kontinents Sosaria. Rüsten Sie Ihre Charaktere sofort mit Daggers und Cloth armour aus. Speichern Sie dann das Spiel. Häufige "Saves" helfen Ihnen, zu vermeiden, mit einer Gruppe von Toten dazustehen; wenn eine Katastrophe droht, können Sie Ihre Maschine ausschalten und die vorherige Spielposition wiederherstellen.
Betreten Sie die Stadt, wo es sicher ist. Beim Betrachten des Player roster sehen Sie, dass jedes Gruppenmitglied 150 Goldstücke und 150 Food items besitzt. Sie sollten überschüssiges Gold auf einen Charakter übertragen, vorzugsweise einen Fighter-Typ, damit er einen Bow kaufen kann. Fernwaffen wie Bows und Slings sind entscheidend für das Überleben im Kampf. Natürlich können Daggers geworfen werden, gehen dann aber verloren; es ist nützlich, einen reichlichen Vorrat zu haben. Denken Sie daran, einen Spieler nach Transaktionen mit Händlern neu zu re-ready und/oder neu zu re-equip, oder Sie erleben vielleicht einen Charakter mit Bow und Leather armour im Inventar, der nackt und unbewaffnet gegen acht Titans steht! Es versteht sich von selbst, dass Ihre Gruppe über ausreichende Food-Vorräte verfügen muss.
Jeder Spieler kann versuchen, aus den goldbeladenen Chests in Waffen- und Rüstungsläden zu stehlen; jedoch haben Thieves den größten Erfolg. Lower level characters haben keine Chance gegen Guards, daher ist Diebstahl ein riskantes Unterfangen. In diesem Spiel ist es nicht möglich, Food zu stehlen; jedoch enthalten Chests gelegentlich eine wertvolle Waffe oder ein Armour-Teil. Wenn Sie mit Impunität stehlen möchten, können Sie Guards bestechen. Bestochene Guards verschwinden sofort.
Gold, Geld, schmutziger Mammon: Sie werden reichliche Mengen benötigen, um in "Ultima III" voranzukommen. Manchmal werden Sie denken, dass Geld Sosaria am Laufen hält! Obwohl viele der zum Sieg nötigen Hinweise kostenlos durch Gespräche mit Menschen in Städten und Schlössern erhalten werden können, wird Gold nicht nur für wichtige Informationen von Barkeeps und Oracles benötigt, sondern auch um die Attributes Ihrer Spieler zu erhöhen, sie mit besseren Weapons und Armours auszustatten und Guards zu bestechen. Sie können mehrere "sacrificial" characters erstellen, deren einziger Zweck darin besteht, ihr gesamtes Gold, Weapons, Food und Armour auf eines Ihrer "real" party members zu übertragen. Mit dieser zugegebenermaßen opportunistischen Technik kann Ihre "real" party bereits vor ihrem ersten Ausflug gut ausgerüstet sein.
Ein Hinweis zum "Roll over": Lord British hat das Problem aus "Ultima II" (dass die "numbers" der Spieler nach 99 oder 9999 auf null zurückgesetzt werden) fast vollständig behoben. Wenn Sie nun versehentlich mehr als 99 Daggers kaufen, werden nur 99 (nicht 0) im Status report angezeigt. Das gleiche gilt für andere Equipment und die Attributes der Spieler. Allerdings bleibt ein Bug im Food counter. Achten Sie darauf, 9999 Food items nicht zu überschreiten, oder es werden sehr seltsame Dinge mit den Namen und Armours Ihrer Spieler passieren. [Hinweis: Rollover tritt in einigen Versionen weiterhin auf.]
III. DIE BEWOHNER VON SOSARIA
In den Städten oder Lord British's castle begegnen Sie Guards, Merchants, Barkeeps, Jesters, Oracles oder Healers sowie den regulären Player types wie Fighters, Thieves, Clerics und Wizards. Sie müssen mit fast jedem, dem Sie begegnen, transact, um die Hinweise zu erfahren, die zum Sieg in diesem Spiel unerlässlich sind. Erkunden Sie sorgfältig jeden Zentimeter jeder Stadt; Sie können informative Personen hinter Shops, in bewaldeten Gebieten oder auf der anderen Seite verschlossener Türen finden. [Siehe die Dateien "Layout" und "Clues" für spezifischere Details.]
IV. KAMPF
Ein Großteil Ihrer Zeit, besonders in den Anfangsphasen des Spiels, wird dem Töten von Monsters gewidmet sein. Zu Land, auf dem Meer und tief in den Dungeons von Sosaria wird Ihre party mit mehr als zwei Dutzend Arten von Monsters sowie abtrünnigen Player types in Kampf verwickelt. Konsultieren Sie Ihr Book of Play für die Beschreibungen dieser Kreaturen.
Einige Monsters (Orcs, Goblins und Trolls) können durch den "Repond"-Zauber Ihres Wizards vertrieben werden. Die untoten Kreaturen (Skeletons, Ghouls, Zombies) werden durch "Pontori" Ihres Clerics abgewehrt. Wenn Ihr Cleric oder Mage sein volles Potential erreicht, kann er oder sie (oder "O"!) hilfreiche (transport, light, heal, cure, map, resurrect) oder verheerende (wound, negate time, destroy) spells wirken. Da spell casting jedoch vorübergehend magic points verbraucht, beinhaltet der meiste Kampf den Einsatz von Weapons. Beachten Sie, dass die Verwendung des "P"-Spells (Resurrect from Ashes) durch einen Cleric wisdom points kostet.
Die verfügbaren Weapons reichen von Daggers über +4 bows (6550 g.p.) bis zu den mysteriö