📰 Neuigkeiten & Updates
Neue Preise & PD-Komplettpaket im Shop

Preis-Reform: BASIC ab 10 €/Monat, PRO ab 15 €/Monat — beide Membership-Tiers wurden günstiger. Neu im Shop: das komplette PD-Collection Bundle für 99 € — alle Public-Domain-Sammlungen in einem Paket statt ~300 € einzeln. Plans → · Bundle ansehen →

Vier Welten, eine Mission – neue Homepage + Roadmap

Die Startseite wurde frisch aufgesetzt: 4 LIVE-Projekte (Amigo KI, Amiga Welt, Amiga DB, Retro Shop), drei WIP-Sektionen (AmigoOS, eigener Emulator, Amiga Windows Tool) und ein Roadmap-Block mit C64, PS1 und PS2 — jeder Retro-Klassiker bekommt seine eigene Welt. Zur neuen Startseite →

Amiga-Datenbank gestartet – 65.174 Einträge frei zugänglich

Die Amiga-Datenbank ist live! Über 65.174 kuratierte Einträge zu Demos, Software, Hardware, Tracker-Musik, Cheats und Spielen — kostenlos durchblätterbar für jeden. BASIC-Mitglieder bekommen Suche und vollen Zugriff, PRO bald auch den kompletten Archiv-Download. Jetzt durchstöbern →

Registrierung repariert & Newsletter mit Captcha

Gute Nachrichten: Die Benutzer-Registrierung funktioniert jetzt einwandfrei! Außerdem haben wir unsere Newsletter-Anmeldung mit einem Captcha abgesichert, um Bot-Anmeldungen zu unterbinden. Jetzt registrieren →

Community-Diskussion auf English Amiga Board

Die Amiga-Community diskutiert über Amigo KI! Auf dem English Amiga Board gibt es bereits eine lebhafte Diskussion mit über 14 Antworten. Schaut vorbei und teilt eure Meinung! Zum EAB-Thread →

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65.174 kuratierte Einträge zu Demos, Software, Hardware und Geschichte des Commodore Amiga

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PAL

PAL (Phase Alternating Line, Phasenumschaltverfahren) ist das analoge Farbfernsehformat, das von europäischen, australischen und asiatischen Amiga-Modellen verwendet wird und eine Bildwiederholfrequenz von 50Hz mit 625 Gesamtzeilen (576 sichtbar) sowie einer horizontalen Frequenz von 15,625kHz bietet. PAL-Amiga-Software zeigt typischerweise Auflösungen wie 320×256 oder 640×256 in nicht-interlaced Modi und läuft mit 50 statt 60 Bildern pro Sekunde, was zwar mehr vertikale Auflösung als NTSC bot, aber zu unterschiedlicher Spielgeschwindigkeit und Kompatibilitätsproblemen bei importierter Software führte. Der Standard erforderte PAL-kompatible Monitore oder Fernseher, und viele Demos sowie Spiele wurden speziell für die zusätzliche Bildschirmfläche und Zeitgeber-Eigenschaften von PAL optimiert.
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