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Neue Preise & PD-Komplettpaket im Shop

Preis-Reform: BASIC ab 10 €/Monat, PRO ab 15 €/Monat — beide Membership-Tiers wurden günstiger. Neu im Shop: das komplette PD-Collection Bundle für 99 € — alle Public-Domain-Sammlungen in einem Paket statt ~300 € einzeln. Plans → · Bundle ansehen →

Vier Welten, eine Mission – neue Homepage + Roadmap

Die Startseite wurde frisch aufgesetzt: 4 LIVE-Projekte (Amigo KI, Amiga Welt, Amiga DB, Retro Shop), drei WIP-Sektionen (AmigoOS, eigener Emulator, Amiga Windows Tool) und ein Roadmap-Block mit C64, PS1 und PS2 — jeder Retro-Klassiker bekommt seine eigene Welt. Zur neuen Startseite →

Amiga-Datenbank gestartet – 65.174 Einträge frei zugänglich

Die Amiga-Datenbank ist live! Über 65.174 kuratierte Einträge zu Demos, Software, Hardware, Tracker-Musik, Cheats und Spielen — kostenlos durchblätterbar für jeden. BASIC-Mitglieder bekommen Suche und vollen Zugriff, PRO bald auch den kompletten Archiv-Download. Jetzt durchstöbern →

Registrierung repariert & Newsletter mit Captcha

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Community-Diskussion auf English Amiga Board

Die Amiga-Community diskutiert über Amigo KI! Auf dem English Amiga Board gibt es bereits eine lebhafte Diskussion mit über 14 Antworten. Schaut vorbei und teilt eure Meinung! Zum EAB-Thread →

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FutureWars

F U T U R E W A R S : T I M E T R A V E L L E R S (Palace/Delphine) 1. Untersuche JEDES benannte Objekt auf dem Bildschirm, WÄHREND DU DICHT DARAN STEHST - sonst können leicht einige Dinge übersehen werden! 2. Es gibt viele Objekte, die in NUR EINEM PIXEL 'versteckt' sind - untersuche Objekte mit mikroskopischer Präzision! 3. Nimm ALLES auf - du wirst nicht mit einem überfüllten Inventar enden. 4. SPEICHERE das Spiel regelmäßig - du kannst überhaupt nicht zurückgehen, also helfen die gespeicherten Spiele noch mehr als sonst. DIE GEGENWART Deine Quest beginnt auf einer Fensterputzer-Wiege außerhalb eines Bürogebäudes. Zu diesem Zeitpunkt hast du keine Ahnung, was vor sich geht. Nachdem du von deinem Boss eine Standpauke bekommen hast, wringst du dein Fensterleder aus und beginnst zu erkunden. UNTERSUCHE das Gerüst, um die Aufzugsteuerung zu enthüllen, und BEDIENE die AUF-Taste, um die Wiege auf die richtige Ebene zu bringen. NEHME den Eimer und ÖFFNE das Fenster, aus dem dein Boss kam, und betrete das Gebäude. Im Gebäude hindert dich dein Boss daran, durch die rechte Tür zu gehen. BENUTZE deinen leeren Eimer mit dem Waschbecken, um ihn zu füllen, und öffne dann die Toilettentür. NEHME die kleine FLAGGE und öffne den Schrank zu deiner Rechten. NEHME das INSEKTIZID und dann die leere PLASTIKTÜTE aus dem Papierkorb. Gehe zur Ausgangstür und NEHME den SCHLÜSSEL (unter dem Teppich!), den du dort findest. BENUTZE den EIMER mit der Tür, aus der dein Boss kommt, um ihn auf den Türrahmen zu balancieren. Wenn dein Boss erscheint, fällt der Eimer auf ihn und du kannst ungehindert hinausgehen. Im Kartenraum BENUTZE den gerade gefundenen SCHLÜSSEL mit dem Schrank, um eine Schreibmaschine zu enthüllen. UNTERSUCHE die SCHREIBMASCHINE und notiere die Nummer, die du findest - in diesem Fall 40315. Öffne dann die Schreibtischschublade und NEHME den BUND leeres Papier. Gehe zur Karte und BENUTZE die rote FLAGGE damit, um einen geheimen Durchgang zu öffnen. SPEICHERE das Spiel an diesem Punkt und betrete ihn dann. Du musst SCHNELL arbeiten, um die mechanische Decke zu stoppen, bevor sie dich zerquetscht! BEDIENE das Ziffernblockfeld und gib die Nummer ein, die du auf der Schreibmaschine gefunden hast. Du kannst nur eine Ziffer gleichzeitig eingeben, also ist Schnelligkeit mit der Maus der Schlüssel. Wenn die fünfte Ziffer eingegeben ist, hebt sich die Decke und eine versteckte Tür erscheint. Dir muss nicht gesagt werden, was als Nächstes zu tun ist. Du merkst, dass etwas nicht stimmt, als du diesen nächsten Raum betrittst - dieser Raum ist kaum eine normale Büroumgebung! Alles, was normal zu sein scheint, ist der Fotokopierer in der Mitte. BENUTZE deinen BUND leeres Papier mit der Öffnung der Maschine und BEDIENE die GRÜNE Taste gefolgt von der ROTEN Taste. Wenn die Dokumente erscheinen, NEHME sie, und ein Alarm wird ausgelöst. SPRINGE SCHNELL auf das Teleportationspad rechts, bevor der Crughon-Wächter erscheint. Nach einem blenden Lichtblitz findest du dich inmitten eines Sumpfes im Jahr 1304! 1304 Bevor du sonst etwas tun kannst, musst du dich aus diesem tückischen Schlammlöch befreien. Mache dich auf den Weg nach links, laufe NUR auf den GRÜNEN FLÄCHEN - jeder andere Teil des Bildschirms ist tödlich! Gehe so nah wie möglich an den Schwarm Mücken heran und BENUTZE das INSEKTIZID, um sie zu vertreiben. Laufe weiter nach links und UNTERSUCHE das GLITZERN, um einen ANHÄNGER zu finden. NEHME ihn und gehe nach links hinaus. Gehe zum Baum nahe dem See. UNTERSUCHE den Baumfuß. BENUTZE SEIL MIT AST. NEHME HOSE - NEHME TUNIKA. Gehe nach links. Gehe auf die Hühner zu und biege LINKS zwischen dem Baum und dem Graben ab. Gehe weiter außer Sicht hinter der Burgmauer. Auf der Lichtung gehe zum Baum. BEDIENE BAUM - UNTERSUCHE BODEN. Kehre zum Dorf zurück. Gehe zur Herberge und BEDIENE TÜR und gehe hinein. BENUTZE MÜNZE MIT WIRT - (du hast die Münze vom Baum in der Lichtung) - die Münze bringt dir einen Platz beim Wirt, was wiederum ermöglicht, das Gespräch der Dorfbewohner mitzuhören. Das musst du tun, bevor der Wächter dich in die Burg lässt. Geh jetzt nach draußen. Draußen gehe zum Wächter. BENUTZE ANHÄNGER MIT WÄCHTER. Jetzt folgt eine automatische Sequenz, in der du in die Burg gebracht wirst und mit Torin, dem Meister, sprichst, dann wieder draußen im Dorf landest. Der Wächter schläft jetzt, also....NEHME LANZE, dann gehe wieder zur Lichtung. Auf der Lichtung gehe zu dem Baum, an dem etwas hängt - es ist eine Mönchskutte, die derzeit außer Reichweite ist. BENUTZE LANZE MIT MÖNCHSKUTTE. Kehre zum Dorf zurück. Gehe nach unten zum unteren Bildschirmrand zu einem Waldweg nahe dem Tor zu einem Kloster. UNTERSUCHE WOLF - (nicht zu nah herangehen!!) - UNTERSUCHE GLITZERN hinter dem Wolf. Ja, es ist ein elektrischer Wolf!! Kehre über das Dorf zum See-Bildschirm zurück. [SPEICHERE DEIN SPIEL HIER AUF JEDEN FALL!!] BENUTZE PLASTIKTÜTE MIT SEE - du hast jetzt eine schnell leckende Plastiktüte voller Wasser und dein erstes wirklich fieses Timing-Problem! Du musst vom See durch das Dorf, entlang des Weges und auf die Brücke zu genau der Stelle gelangen, die den Wolfskopf zum Senken bereit macht. Nur von dieser Position aus kannst du effektiv DIE VOLLE TÜTE MIT DEM WOLF BENUTZEN. Es gibt GENAU genug Zeit, das richtig zu machen, bevor die Plastiktüte wieder leer ist. Es mag zuerst unmöglich erscheinen, aber es ist der einzige Weg, den Wolf zu töten, und bedeutet, die wirtschaftlichsten Wege herauszufinden, deinen Charakter zu bewegen. Es gibt mehrere Stellen, bei denen alles von EXAKTER Positionierung und Timing abhängt! Sobald du den Wolf beseitigt hast, geh über die Brücke zur Klostertür und BEDIENE TÜR zum Betreten. (Wenn du ALLE vorhergehenden Schritte befolgt hast, trägst du jetzt die Mönchskutte und kannst das Kloster sicher betreten. Wenn du den Wolf tötest und versuch
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