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Grimoire

DAS GRIMOIRE - Die vollständige Lösung. Dies ist nicht die einzige mögliche Ereignisreihenfolge zum Beenden des Abenteuers und enthält nicht viel Kulisse oder Hinweissuche. (Beachten Sie, dass dieses Abenteuer nicht das Feature vom Typ Level 9 \"go to ....\" enthält, Sie müssen die Orte selbst finden.):- Gehen Sie in die oberste Etage der Bibliothek und untersuchen Sie den Tisch. Nehmen Sie das Geld. Gehen Sie zum Busbahnhof. Kaufen Sie den Kohl, die Bürste, das Sandwich und die Knoblauchzehe. (Sie sollten den Stand untersuchen). Alternativ versuchen Sie, das Messer zu kaufen und den Gemüsehändler zu töten, dann nehmen Sie alles außer der Leiche. Finden Sie die Katze (Furry Julie) entweder durch wiederholtes Warten oder durch Erkunden der Orte vor dem Schacht. Sie wandert dort durch. Geben Sie der Katze das Sandwich und nehmen Sie sie. (Sie können sie nur aufheben, wenn Sie sie gefüttert und nicht angegriffen haben.) Gehen Sie in den Bibliothekskeller. Die Bücher dort enthalten, wenn gelesen, unverhohlene Hinweise. Gehen Sie hinunter in das Loch, das sich schließt und Sie einsperrt. Sie sollten durch die Augen der Katze sehen. Gehen Sie zweimal nach Osten (zur Satanistenkapelle). Bleiben Sie nicht zu lange in der Satanistenkapelle. Legen Sie alles außer Julie in den Sarg und nehmen Sie ihn. Sie können überprüfen, ob alles in den Sarg gegangen ist. Gehen Sie zweimal nach Westen und dann nach Norden. Untersuchen Sie den Bach (aus dem man gefahrlos trinken kann) und nehmen Sie den Krug. Sie müssen möglicherweise zuerst den Sarg fallen lassen. Lassen Sie Julie nicht fallen, falls sie wegläuft und Sie im Dunkeln zurücklässt. Trinken Sie das Ale. (Sie brauchen den leeren Krug nicht, aber er kann, wie einige der Artikel am Stand, zur Kartierung verwendet werden.) Gehen Sie zum unterirdischen See (Osten) und entweder \"float coffin\" oder \"put coffin in water\". Sie werden dann über den See transportiert, wobei Sie den Sarg als Boot verwenden. Er wird verschwinden und Ihre Besitztümer am Strand zurücklassen. Trinken Sie nicht aus dem See. Nehmen Sie alles und gehen Sie hinauf zur Kreuzung. Versuchen Sie nicht, nach Norden zu gehen, bevor Sie den Vampir erledigt haben, da der Werwolf die Katze verscheuchen wird. Es gibt zwei Rätsel, bei denen etwas getan werden muss, das sich erst mehrere Züge später auswirkt. Es gibt keine Begrenzung der Züge, aber es kann praktisch sein, die erforderliche(n) Handlung(en) auszuführen, etwas anderes zu tun und später für das Ergebnis zurückzukommen. Andererseits gibt es keine Strafe dafür, zum Beispiel \"wait\" zu verwenden (möglicherweise mit \"g\" für \"again\" zum Tippen zu sparen) für 12 oder mehr Male. Erstens ist die Knoblauchzehe, die Sie vom Gemüsehändler bekommen haben, etwas abgestanden. Wenn Sie zum Flussufer gehen (Süden dann Westen von der Kreuzung), gibt es geeignete Pflanzbedingungen, aber es dauert, bis der Wildknoblauch wächst. Zweitens, und es braucht etwas Vorbereitung, müssen Sie einen Pfahl bekommen. Nehmen Sie den Creosotekanister aus dem Holzschuppen, gehen Sie hinaus, untersuchen Sie den Holzschuppen und nehmen Sie den Holzwurm. Sie müssen auch die Handschuhe finden und nehmen, die im Unterholz draußen gefunden werden. Verlassen Sie den heiligen Hain und gehen Sie von der Kreuzung nach Westen. Süden vom Weg ist ein verfallenes Häuschen mit einem riesigen Balken. Streichen Sie den Balken (Sie müssen die Bürste und den Creosotekanister haben). Sie werden nicht genug Creosote für den ganzen Balken haben. Lassen Sie den Holzwurm fallen, der eine Weile braucht, um durch den unbehandelten Teil zu fressen. Ein Pfahl ist alles, was übrig bleibt. Eine Aufgabe, die beim Warten erledigt werden kann, ist, die heilige Reliquie der Hl. Maria Magdalena zu erhalten. Gehen Sie zur Eiche im Hain. Sie ist hohl und kann betreten werden. Untersuchen Sie die Eicheln und Blätter auf dem Boden darin, um den Schlüssel zum Kloster zu bekommen, das östlich der Kreuzung liegt. Schließen Sie die Tür auf und gehen Sie hinein. Das Kloster ist ein Labyrinth. Gehen Sie nach Norden (oder Osten oder Süden), dann N, O, S, W. \"Kiss Mary\" (es wird hier leider etwas Leisure Suit Larry-mäßig), und wenn sie zurück in den Himmel geht, nehmen Sie alles. Finden Sie wieder hinaus. Mit der heiligen Reliquie können Sie (indem Sie damit in Ihrem Besitz getötet werden und in den Himmel statt in die Hölle gehen) den Weg zurück zum Busbahnhof finden. Wenn Sie die Katze verloren haben, sollten Sie sie, solange Sie nichts getan haben, um sie zu verärgern, an ihren üblichen Orten finden können und über die Tunnel zurückkommen (der Sarg wird in der Kapelle zurück sein). Um sich dem Vampir zu stellen, brauchen Sie die Katze, den Pfahl, Wildknoblauch, das Kreuz aus dem Kloster und eine Schaufel (gefunden durch Untersuchen der Stechginsterbüsche am Weg, wenn Sie Handschuhe tragen). Auf dem Friedhof graben. Unten ist die Grabkammervorkammer. Süden davon ist die Grabkammer. In der Grabkammer öffnen Sie den Sarkophag (der Deckel wird brechen). Heraus kommt der Vampir, den Sie töten müssen. Betreten Sie den Sarkophag, und Sie werden feststellen, dass Vampire ein besseres Leben haben als erwartet; er führt zu einer Wohnung. Sie werden das Schwert brauchen. Osten von der Wohnung bringt Sie zurück zur Grabkammer. Gehen Sie nach Norden und dann hinauf, um zu gehen. Bevor Sie sich dem Werwolf stellen, gehen Sie in den Garten (Süden des Häuschens) und untersuchen Sie die Unkräuter. Unter den nutzlosen Löwenzahn und Gänseblümchen finden Sie etwas Eisenhut (auch bekannt als \"Wolfsbann\"). Nehmen Sie ihn. Norden von der Kreuzung sind die Downs, die einfach 4 ähnliche Orte in einem Quadrat sind, keine Tricks mit verwirrenden Pfaden hier. Es gibt eine bessere als durchschnittliche Chance, den Werwolf zu treffen, der Julie erschrecken wird. Wenn Sie den Eisenhut tragen, können Sie passieren. Wenn Sie den Werwolf bekämpfen wollen, können Sie das, aber Sie werden wahrscheinlich verlieren und es ist ein unnötiges Risiko. Jenseits der Downs sind die Berge, und in den Bergen finden Sie das Drachenversteck. Wenn Sie hineinkommen, verschwenden Sie keine Zeit, töten Sie den Drachen. (Sie brauchen das Schwert und müssen das verzauberte Ale aus dem unterirdischen Bach getrunken haben.) Sie können dann das Grimoire nehmen. Lassen Sie sich töten (es gibt eine bequeme Klippe nicht weit weg, oder Sie könnten im unterirdischen See paddeln versuchen). Da Sie die heilige Reliquie haben, gehen Sie in den Himmel. Im Himmel wird die Untersuchung des Betonpfostens Ihnen sagen, dass es eine Bushaltestelle ist. \"Wait\" auf einen Bus, und da Sie immer noch Ihr
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